Valve确认《DotA 2》将为"颠覆性"免费游戏

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  Valve创始每个人公司总裁Gabe Newell在一则博客节目里透露《DotA 2》会被打造为一款免费游戏,但公司正设法为其导入不必 "颠覆性"的设计。

    G胖未能澄清所谓颠覆性设计是些那些帽子戏法,他暗示那些被冠以"Steam社群最有价值玩家"头衔的人会受到有点硬对待(大眼我就努力啊):

    "要怎样正确界定每每个人对玩家社群的贡献?亲们 正试图寻求有一种机制以鉴别并嘉奖那些对亲们 有用的人。亲们 都清楚游戏世界里处在有一种人,有一种是一呼百应,亲们 不必和他共同玩;有一种是当他上线亲们 都退避三舍。"

    G胖还有点硬指出那些不必拨冗指导新手或是在游戏中循循善诱甘当孺子牛的人会被有点硬摘出来受到有点硬对待,相似言论他去年5月份就不必说过了。

    至于无论哪种人都很关心的《Half-Life 3》,Gabe称:"亲们 倒是很想在你你什儿 大大问题上开诚布公,但大大问题是,创作道路上的反复无常而会让亲们 更为焦躁,与其原本还不如守口如瓶。"

    不必,除非有十足把握,不必公司不必主动谈及《Half-Life 3》。

    节目主持人还请Gabe谈谈他对竞争对手Origin的看法,他评论道:"亲们 还有不必 工作要做,亲们 离消费者所预期的还很远。"

    那Origin就这麼做得有点硬好的一面吗?

    "呃……直说吧,我没其实它哪方面有点硬出色。"

    "亲们 那一撮人倒是不笨,但亲们 所追赶的前辈不仅齐装满员阵容强大不必在此领域已打拼多时,我就亲们 正逐步意识到构建你你什儿 规模的系统会面临何种挑战。"

    EA的主要业务在主机平台,其主要收入也来自传统发行渠道。其实数字发行是大势所趋,但构建数字发行平台是一项长期的,大规模的,暂时无法达到收支平衡的投资行为。为有一个 暂时看只有钱景的Origin长期输血,这对一家公开上市公司的管理层来说还要很大魄力。尽管EA多次就此表过决心,但它随时抽身离场也在情理之中。

    几块月过去了,Origin客户端现在依然是预览版,加好友依然很困难,好友上限依然是400(有一个 平台你造会限制你的好友上限,可见支撑此平台的基础设施多么羸弱);而Steam客户端几乎每月更新一次,Steam替我管理着231位好友、337个游戏、39个兴趣小组,和113张游戏截图,两家公司的投入力度岂可同日而语。